Interaktive Wissenschafts-Games

Games und Gamification Elemente können praktische Werkzeuge für Wissenschaftskommunikation, Datenanalyse und die Einbindung neuer Zeilgruppen sein. Wir entwickeln spezifische Game Apps für Wissenschaftsprojekte und Museumsausstellungen um Besucher und Teilnehmer aktiv eintauchen zu lassen und eine moderne Lernerfahrung zu ermöglichen.

 

Wissenschafts-Games können auch verwendet werden um wissenschaftliche Daten in einem Citizen Science Projekt wie Video Identifikation oder als interaktive Apps bereitzustellen.
Ein weiterer erfolgreicher Ansatz: Bereits auf der SPOTTERON Plattform laufende Projekte mit einem Online Game zu kombinieren um die Datenqualität zu verbessern, indem man UserInnen spielen und dabei Daten der Beobachtungen reklassifizieren lässt.

Ebenso wie bei allen anderen Projekten von SPOTTERON, legen wir großen Wert auf Design und Benutzerfreundlichkeit um eine hoch qualitiative Benutzererfahrung zu gewährleisten und dafür zu sorgen, dass die Spiele Spaß machen und auf vielfältigsten Geräten problemlos funktionieren.

Beispiel: Crowdwater Citizen Science Game

Short News

  • Neue Studie aus dem BiciZen Projekt: „BiciZen: Lessons in the Development of a Crowdsourcing Mobile App to Make Cities More Bikeable”, veröffentlicht im Journal of Participatory Research Methods. Mehr Artikel auf der Publikationsseite hier.

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  • Das Projekt Roadkill hat spannende Kurzvideos für Citizen Scientists erstellt! Die Videos bieten Informationen zu den Funktionen der Roadkill App, z. B. wie man Spots bestätigen kann, kommentiert und wie Fotos für das Projekt gemacht werden können. Die Videos sind im Blog „Österreich forscht“ verfügbar, mehr Infos dazu gibt es hier.

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