Interaktive Wissenschafts-Games

Games und Gamification Elemente können praktische Werkzeuge für Wissenschaftskommunikation, Datenanalyse und die Einbindung neuer Zeilgruppen sein. Wir entwickeln spezifische Game Apps für Wissenschaftsprojekte und Museumsausstellungen um Besucher und Teilnehmer aktiv eintauchen zu lassen und eine moderne Lernerfahrung zu ermöglichen.

 

Wissenschafts-Games können auch verwendet werden um wissenschaftliche Daten in einem Citizen Science Projekt wie Video Identifikation oder als interaktive Apps bereitzustellen.
Ein weiterer erfolgreicher Ansatz: Bereits auf der SPOTTERON Plattform laufende Projekte mit einem Online Game zu kombinieren um die Datenqualität zu verbessern, indem man UserInnen spielen und dabei Daten der Beobachtungen reklassifizieren lässt.

Ebenso wie bei allen anderen Projekten von SPOTTERON, legen wir großen Wert auf Design und Benutzerfreundlichkeit um eine hoch qualitiative Benutzererfahrung zu gewährleisten und dafür zu sorgen, dass die Spiele Spaß machen und auf vielfältigsten Geräten problemlos funktionieren.

Beispiel: Crowdwater Citizen Science Game

Short News

  • Vademecum: ein Handbuch für das IPM-Popillia Horizon 2020 Projekt - veröffentlicht! Das Handbuch stellt auch die IPM Citizen Science App zur Überwachung invasiver Arten vor. Mehr hier

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  • Neue Studie aus dem BiciZen Projekt: „BiciZen: Lessons in the Development of a Crowdsourcing Mobile App to Make Cities More Bikeable”, veröffentlicht im Journal of Participatory Research Methods. Mehr Artikel auf der Publikationsseite hier.

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